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攻略BBS シンシアはもう」役立たず2

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最終加入後期ジョニー(LV37 DEF既に0〜3)を復旧させる方法最新投稿日時 - 2009/11/15 19:07

アート2009/11/14 12:07

[ 編集 ]

通常のプレイルートで、最後に加入するジョニーを
なんとか、実用レベルまで復旧させる方法を実証したので、記載します。

まず、なぜ最後のジョニーが既にバグっているかというと、
ジョニーがパーティにいない間の階段昇降がジョニーのDEFをバグらせているからだと思います。
実際、ジョニーの加入フラグを残しておいて、
ジョニーの守備力がバグエリアになっている時に、ジョニーをイベントで離脱させ、数回の階段昇降後に、加入フラグでジョニーを加え、装備変更すると、
既にバグが発生しているジョニーを再現する事ができました。

そんなわけで、通常プレーで、階段の昇降は当然ですが避けることができないので、最終加入ジョニーは確実に守備力が一桁になっています。(仮に、255に一度はなったとしても、その後の階段バグでたちまち0〜3になる)


実際の手順ですが、一言で言えば、ジョニーのレベルを下げて
上げなおすって事です。つまり、要はエナジー男のエナジードレインです。
ただ、その中で注意点が結構あります。それについては追々

1.ジョニー最終加入後、ゼウスのはこ、ぼうだんチョッキ×2を装備させ、ジョニーにはできる限りの装甲と電気耐性を。
他に、サポート的なキャラがいると心強いです。
私の場合は、かえるのワッペン×2を装備させたマイケルに『ひきあげ』を使わせ、
エナジー男以外のエンカウントを避けたり、ジョニーのレベルダウン後に逃げたりさせました。
びんびんだまも出来るだけ持たせた方がいいです。

後の二人は、もうどくでグロッキーにでもしておけばいいです。
あまり人がいると、次はエナジードレインの標的が増える弊害があるので。
もうどくにしておけば、全滅しても、もうどくが残るので、
直ぐに謀殺して再チャレンジできます。

2.エナジー男とエンカウントし、ジョニーにエナジードレインが来る事を期待します。
一回の戦闘で、目指すレベル低下は、5程度にした方がいいです。
その理由ですが、まず、守備力は、前のスレッドで言った通り、
0以下(535=−1 他)があります。
(65535でしょうが、535としか見えないので、こちらの表記で)
直、0以下の408〜535はバグエリアとなってます。

次に『階段』以外に、『エナジードレイン(ギフト)』で、
ジョニーの守備力バグが発生するケースがあるようです。

最初に、0以下の守備力を試した時もそうでしたし、
カンスト目指してレベル下げした時もそうでした。
今回の検証でも、一度だけですが、これによるバグが発生しました。

だから、一度に一気に下げようとすると、それだけバグを誘発する危険も
比例して上がってくるので、無理しない程度にした方がいいです。
(535にバグるのは大丈夫ですが、280〜283にバグったらアウトです。リセットして下さい)

3.ある程度レベルを下げると、ジョニーの装甲自身が脆くなり、
エナジー男のパンチだけで瀕死になります。
そこで、ジョニーの守備力を階段バグにて回復させます。
れいばいし直前で、ジョニーの装備変更。バグらない事をちゃんと確認して
セーブし、階段バグで守備力が回復するまで、粘ります。
(○535 ×280〜283)

4.以下、2,3を繰り返し、ジョニーのレベルを気が済むまで下げます。
(ゲームバランス的には、LV17ぐらいに下げるのを推奨します。
私は、バランスブレイクが大好き派なので、1まで下げましたw)

5.ジョニーのレベルを気が済むまで下げたら、3.と同じ手順で守備力を回復させます。

6.後は、トメ狩りでレベル上げるなり、普通に残り少ないシナリオを進めるなりすれば、いいでしょう。
ジョニーの守備力が、128を越えたら、階段バグで255へドーピングも可能です。(ここまで、私のソフトで実証しました。)

こんな感じです。

・・・ただ、感じた事ですが、
はっきりいって、滅茶苦茶根気がいる作業ですw
カンスト狙いの方が遙かに楽で楽しい作業でしたw
俺は、普通にシナリオを進めたいだけだってのに、
何故にここまで苦労する羽目になるのやらw

1:電柱2009/11/15 19:07

情報毎度どうもです。便宜上返信はこちらで1まとめにて。

バグの際の増減の変化は16進数が深く関わってるみたいですねぇ。
電柱もプログラム的なことは門外漢なんで詳しくないというか間違っているかもしれませんが、

0=0000
128=0080
255=00FF
256=0100
999=03E7
65535=FFFF

みたいな感じで左が実数、右が16進数表記になるわけですけど
バグの内容から16進数の2桁目が8以上(128以上)になると1・2桁目が壊れてしまうのがいけないっぽいみたいです。
んでそのとき運が悪ければ1.2.桁目が飛んで0000(0)とか2桁目だけが飛んで0002(2)みたいになって
運がよければ00FF(255)になるってのがこのバグの発生のプロセスなのでしょう、多分?
でもってその数字に何故か干渉してしまう行為が主人公彼女の場合移動行為等でジョニーの場合は階段の利用なんでしょうねぇ。

守備力が低いときにドレイン喰らっておかしくなるのも
0002(2)からレベル低下による減少分を引いたらFFFD(65533)に裏返ったってところなのでしょう。
んで守備力がマイナス化ってのはなんとなく戦闘における計算式の方が問題のような気がします。お金が1戦闘に得られる上限が65535なんですがこちらはちゃんと数字通り入手できるんで。TPもバグって530(多分65530になってる)とかになってもフィールド上では問題なく使えて戦闘じゃ利用不能になりますし。
恐らく戦闘プログラムだと認識できる数値に限界があるのかも?というのが電柱の仮説です。あんどうによるオーバーキル現象あたりもHP回復しすぎで数値が認識限界超えて狂って即死なのかなとも思ってみたり。

うーん、自分でも書いててわけわかんなくなってきた。知識がないと駄目だなぁ…

ジョニーをドレイン利用でリカバーというのは面白いやり方ですねぇ。ただやり方的にえらい根気と時間が必要で大変な感じですが。
ちなみに電柱はドレインで遊ぶ際は邪魔なキャラはあんどうバグ使って殺す方法使ってますねぇ。出現場所が場所的に近場でやりやすいです。

ジョニーのドーピングエリア最新投稿日時 - 2009/11/07 22:31

アート2009/10/25 23:57

[ 編集 ]

ニュークイーンの裸イベントよりも、更に効率がいい箇所を発見しました。
ティラミーの宿屋2F(アルキメデスがいる所)です。

守備力128以上のジョニーを連れた状態で、
階段を昇って装備変更すると、高確率で、バグが発生しそうです。

ジョニー LV21 DEF133

トライ バグ発生までの階段昇降 バグ後
1   2           255
2   3           255
3   8           255
4   1           255
5   4           255
6   5           255
7   2           255
8   6           255
9   6           255
10  8           255

御覧の通り、ティラミーのれいばいしから、
データロードして、バグが発生するまでの
宿屋の階段の昇降回数と、バグ後の守備力を10回程
サンプリングしましたが、
8回以内でバグは発生しました。しかも、必ず守備力は255という結果に。

変化する守備力は、やはり、ジョニーのレベルが低いと、高確率(必ず?)で255になりそうです。

こちらの方が手間が無く、実用性は遙かに高そうです。
よろしければ、そちらでも、検証してみて下さい。

3:電柱2009/10/31 03:04

情報提供どうもです。便宜上返信は1まとめにて。

ジョニーバグ>
情報を見るにバグ発生の鍵は階段の上り下りが関係する?ということなのでしょうかしら。
それともあくまでティラミーの町の階段が発生しやすいだけ?
前者である場合なら128になる直前のレベルでオオグイ城のれいばいしでセーブ、レベルアップ後に近くの階段でバグ発生させるほうが万が一セーブ前にバグる可能性があるとしても安全に検証できるのかなぁと思ったり。
これはこれでエンカウントが邪魔しそうな気もするけどくさやとか使っておけば80歩まで増えるからいけるかな?
とりあえずこちらでも後日階段利用は検証してみることにします。

サイバーリング>
なんか前にも指摘された様な気が…すっかり忘れていたよ…
忘れないうちにこのあと書き足さねば。

4:アート2009/10/31 10:47

[ 編集 ]

ジョニーバグ>
恐らく、ティラミーに限らず、階段全般だと思います。
一度、『バグは、階段全般だ!』とここに書いたのですが、
綿密な検証をした訳では無かったので、消しました。
ただ、後期ジョニー(LV.37 DEF231)でですが、
ふるさとタウンの道具屋の階段と、ピンクリリーの(確か)宿屋の階段で
バグは発生しました。
この時は、前者は、DEFが一桁になって、後者は、255になったと思います。

ただ、どっちみち、ジョニーの守備力のドーピングや回避については、
個人的なシナリオの流れ的に、ティラミーの階段が一番効率よくやりやすい
ので、特にこれ以上の検証はしていないのです。

どっちにしても、ジョニーの守備力をなんとかするには、
本筋のシナリオを無視せざるを得ないみたいですね。
今更ですけどw

エンカウントは確かにうっとうしいと思います。
『くさや』や、『アンチエネミー』を使い続けるのも、
都度メニューを開いたり、正直だるいですね。
(ステルス?何それ?おいしい(ry)

そんなわけで、邪道ですが、俺は、
女装の滝を先に制圧(ラモーヌ撃破)して、永久保存するのが、もはや、当たり前になってますw
バグの味は怖いですねえ・・・

サイバーリング>
その実は、大したアイテムでは無いですからね。
非売品で、それなりに一応レアなはずなのに・・・。
(もはや、例のバグの小銭稼ぎ程度にしかならない認識があるw)

5:アート2009/11/03 00:12

[ 編集 ]

このスレッドの最初にやった検証結果は、
どうやら、相当運が良かったみたいです。
改めて、同じ手順で検証してみましたが、
3往復程度でバグる事もあれば、
わずか、1往復でバグる事もある
・・・と思ったら、30往復〜40往復でやっとバグる事があれば、
50往復してもバグらない時はバグりません・・・。

それとも、目には見えないバグリ易さ難さの何かがあるんでしょうかねぇ・・・。


今現在、南国城の階段でバグ発生を検証してましたが、
ティラミーと同様に、バグは発生しました。
頻度はやはり、ばらつきが酷いですが。

ただ、LV19〜LV24 DEF128〜156
の範囲時に検証している時分では、守備力が255以外にバグる事は
ありませんでした。(0〜3にバグる事が一度も無かった。)

ニュークイーンでの検証で感じた、低レベル時は、0〜3にならない
というのは、気のせいでは無いのかも知れません。

6:アート2009/11/05 00:48

[ 編集 ]

ニュークイーンの宿屋の階段でもバグが発生しました。
恐らく、階段ならどこでもバグは発生するとみて間違い無いようです。

それと、守備力が384,640,896を境に、バグの再発が起きます。

バグを逆手にとって、エナジードレインや、トメ狩りを
繰り返して、先程ジョニーの守備力がカンストしました。

7:電柱2009/11/07 13:51

色々と検証ご苦労様です。スパロボやりびたり中で実験まったくやってないんでなんだかすごく申し訳ない気分…

とりあえずバグの発生条件として階段はどこでもいいってのは確定みたいですね。
バグの発生確率やら減るか増えるかあたりは単純に乱数次第で場所で出やすさとかは変わんない?って所でしょうか。
そして他の数値でもバグが発生するのですかぁ。この場合ってしくじるとまた0〜3になるってことですか?あと成功すると512とか768以上になるってことですかね?
しかし384あたりはともかく640とかは普通にプレイしてる分にはまず見ることない数値ですね。まぁ数値自体は999でカンストどころか9999以上平然とあるっぽいですけど。(昔改造プレイしている方がすばやさ9999にしてもバグ敵に先制されたという報告があることから65535までデータ上はいける可能性が)

8:アート2009/11/07 22:31

[ 編集 ]

いえいえ。
こっちは、ただ単に、自分自身楽しんでやってるだけなので、お構いなくw
時間ある時で、気が向いた時がもしあれば、
実験してもらえたらありがたいです。

そうみたいです。

主、ヒロイン=徒歩(?)
ジョニー=階段

こんな感じなのでしょうか?
管理人さんが感じていた、『バグの条件がジョニーは主人公達と違う気がする』
って御意見にもそうような、結果だと思ってます。

>バグの発生確率やら減るか増えるかあたりは単純に乱数次第で場所で出やすさとかは変わんない?って所でしょうか。
私自身が、ジョニーの育成(w)や、カンスト(w)目指してバグらせた感じでは、どちらかと言うと、増えやすい傾向にありました。
大体、どの位でのバグでも一回、二回で、上昇側にバグりました。
もちろん、下がってしまう事もありましたし、一度上昇しても、
その守備力のバグエリアから数字が外れていない状態で、
階段往復して、守備力が下がる事も確認しましたが。
はっきりとは、わかりません。運なんでしょうかねえw

>この場合ってしくじるとまた0〜3になるってことですか?
守備力384〜511のエリアで失敗すると、
256〜259になります。(成功は、511です。)

あんまり、プログラムやら、16進数とかなんやら、
そういうのは苦手でよくわかりませんが、
守備力(恐らく、他のパラメーターも)は、
『256で、桁が繰り上がる2桁の数字』みたいなもので構成されているんだと思います。

0=二桁目:0 一桁目:0
128二桁目:0 一桁目:128
255=二桁目:0 一桁目:255
256=二桁目:1 一桁目:0
384=二桁目:1 一桁目:128
511=二桁目:1 一桁目:255
512=二桁目:2 一桁目:0
65535==二桁目:255 一桁目:255

バグが影響するのは、その内の一桁目だけみたいです。
(一桁目が、128以上、255以下の時にバグが発生して、
一桁目が、0〜3になるか、255になる)

>65535
実は、この守備力になった事があります。
それは、守備力が(憎いバグによってw)2になった時に、
エナジードレインを喰らった時です。
すると、守備力は、533となりました。
しかし、実際の守備能力は、0と大差ありませんでした。

所が、数レベル下げて、バグが発動して、守備力が283になったのです。
因みに、この時の実際の守備能力は、酷いもので、ザコに殴られただけで
200ぐらい喰らいました。

今の今まで、意味がわからない現象だったのですが、
計算すると、どうやら、守備力が3にバグる現象が、
守備力65408〜65535の範囲の時に、生じたって事みたいです。

即ち、守備力65525とは、守備力−1
守備力65283とは、守備力−253
という事になります・・・。
これなら、ザコに殴られて、200喰らうのもうなずけますw

そんなわけで、こっからは、予想ですが、
カンスト以上を狙うと、いつの日か、能力が転換するんじゃないかと
想定してます。(とても、それを検証する気が起きませんがw)

ニュークイーンで入手できるアイテム最新投稿日時 - 2009/10/30 00:52

アート2009/10/30 00:52

[ 編集 ]

ご存知かも知れませんが、
ニュークイーンの老人宅のタンスから、『サイバーリング』を入手できます。

『ひのとり』とシャッフルバグの弊害最新投稿日時 - 2009/10/24 19:59

アート2009/10/17 18:53

[ 編集 ]

『ひのとり』が呼べない話を冒頭でされてますが、
実は、私も今この辺りの下りを楽しんでるんですw

それで、『ひのとり』を呼べ無い理由は、
『ウルウルカー』の所有が原因じゃないかなって思います。
元々の話の流れで行くと、『ウルウルカー』と『ひのとり』を同時に所有する事はありえませんので。
(↑冒頭の話から勝手に、状況を推測してますが、違ってたらすいませんw)

それと一つシャッフルバグの怖い弊害を。
ニュークイーンの町で、塀を乗り越える()為に、シャッフルバグを使ってたんですが、
必ず発動するわけじゃ無いんですが、
結構な確立で、預かり所がパンクしてしまう事があります。
預かり所の道具欄に、
ありえない数の『ぼたもち』やら、『くさや』だけで埋まったり、
『状態異常名?』がアイテムとして、埋まってしまったり。

1:アート2009/10/18 21:16

[ 編集 ]

ニュークイーンでの、シャッフルバグによる、
預かり所パンクについての対処ですが、
ニュークイーンへの潜入(w)を
門前の看板から左(城壁と看板の間)
ここから潜入(w)すれば、回避できそうです。

2:アート2009/10/20 04:27

[ 編集 ]

乗り物について
面白そうだったので、少し検証してみました。
状況は、ミジサイバー稼動後(ウルウルBがウルウルカーと共に離脱)です。

まず、
ウルウルカー入手 A
かっとびロケット入手 B
ひのとり入手 C
とします。

入手順 使用できる『よぶ(乗り物)』の経緯
ABC A⇒B⇒BC
ACB A⇒A⇒BC
BAC −⇒A⇒BC
BCA −⇒−⇒BC
CAB −⇒A⇒BC
CBA −⇒−⇒BC

注:−とは、何も呼べなかった事を意味しています。

まず、ウルウルカーは、かっとびロケットを入手してしまうと、
もう呼べなくなるみたいです。(シナリオ上、呼べ無くて当たり前なんですがw)
次に、かっとびロケット。これを呼ぶには、どうやら、ウルウルカーの入手(フラグ)が必要のようです。
最後に、ひのとり。これも、どうように、一見関係無い様に見える、
ウルウルカーの入手(フラグ)さらには、かっとびロケットの入手(フラグ)が必要みたいです。
そして、恐らく、ウルウルカーを呼べる時分には、
ひうちいしでその時に乗る事はできても、
呼ぶことは出来ないみたいです。

ここからは推測ですが、恐らく、ミジサイバー前なら、
きっと、こうなると思います。

入手順 使用できる『よぶ(乗り物)』の経緯
ABC A⇒AB⇒AB
ACB A⇒A⇒AB
BAC −⇒AB⇒AB
BCA −⇒−⇒AB
CAB −⇒A⇒AB
CBA −⇒−⇒AB

それと、ウルウルカーが呼べない時分も
乗ることは可能みたいです。ただし、姿形が見えない故に、
場所を把握しておく必要がありますが。

3:電柱2009/10/24 19:59

いくつかスレッド分かれてますが便宜上こちらで1まとめに返信させて頂きます。

ジョニー>
ついにドーピング成功報告が!成功おめでとうございます。
しかし前期型で成功とは…後期型でないとバグが起きないという仮設が崩れてしまいましたなぁ。
報告を見るにレベル22付近が危険領域とのことなんでこちらでも実験してみたいところです。
けどバグそのものが起きにくいっぽいからなんか面倒そうだなぁ…

呼ぶ関連>
火の鳥呼べなかったりウルウルカー呼べたのは確かにロケットが無い状態でしたが他の呼ぶ乗り物が関わるというのは考えが及んでませんでした。
言われてみれば確かに火の鳥とウルウルカー共存とかはたしかに不都合ですねぇたしかに。
ちょうどこちらでも調べてみてカー離脱フラグ後にカー入手できたので「良し!」とか思ってたんですけどロケット取ったら消えるってことなんですね…無念。

預かり所>
バグのせいでアイテムがおかしくなるってのは初耳ですね。いままで散々無茶してきましたけどそういうバグには未遭遇です。
せいぜいがバグのやりすぎのせいで普通にけいたい使ってもたまに画面がシャッフルしたときみたいに狂うぐらいしか見たことないですよ。
とりあえずこちらでもワザとニュークイーンでバグ起こしまくって再現に挑戦してみますね。

ついに、ジョニーも守備ドーピング可能になった!!・・・かも。最新投稿日時 - 2009/10/20 04:10

アート2009/10/18 21:13

[ 編集 ]

毎回すいません。

守備バグの件で、少しだけ兆しが良い発見ができたので、
報告させて頂きます。
ついこないだ、裸踊り(w)のイベント後に、
ジョニーにバグが発生しました。
その事について、詳細にデータリングしてみたのです。
その結果、これを利用すれば、
なんとかジョニーの守備力ドーピングの吟味が可能そうです。

ジョニーについては、前期ジョニーです。
そのジョニーのスペックは、例によって、守備力128以上です。
バグの発生時期については、イベント後のジョニー加入後
直ぐに装備変更してから、バグが発生したか否かで見ています。
バグが×であっても、ひょっとしたら、このジョニーのままシナリオを進むと、
バグが発生する可能性があります。(検証はしてません。)
それと、パーティは、主人公、ジョニーの二人だけの時です。

LV DEF トライ バグ  変化
19 128  1   ○  255
19 128  2   ×
19 128  3   ○  255
22 146  1   ○  255
22 146  2   ○  255
22 146  3   ×  
24 157  1   ×
24 157  2   ×
24 157  3   ×
26 170  1   ×
26 170  2   ○  255
26 170  3   ×
27 176  1   ○  255
27 176  2   ×
27 176  3   ×
29 187  1   ○  0
29 187  2   ○  3
29 187  3   ○  3
30 193  1   ○  2
30 193  2   ×  
30 193  3   ×

データリングして実感した事は、
どうも、セーブロード直後はバグり易く、
そうでない場合(フィールドから帰ってきて、セーブしてから、城へ)は
バグリ難い気がします。

そして、レベルが30付近に近づくにつれて、数字が0側になってしまう
可能性が高くなっている気がします。

・・・ただ、これで守備力ドーピングに成功しても、
レベルを37まで上げておかないと、
ウルウル星に潰されると、例のジョニーになってしまうみたいです・・・。

1:アート2009/10/20 04:10

[ 編集 ]

この検証は偶々上手くいっただけじゃないだろうかと、
データを全て消してやり直してみましたが、
大丈夫そうです。上手くいきました。

どうも、レベル22の時分の時が上手くバグる感じがします。
(レベル23まで上がってしまってからだと、全くバグら無かった。)

そして、確定は出来ませんが、
低レベルの内だと、255になりやすい気がします。

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